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Epsilon's Archives — The Misfits Software

Les productions Atari ST du groupe The Misfits Software sous le pseudo « Epsilon », archivées sur le sous-domaine tms de FoxySofts (© 1999-2003 Epsilon & TMS). Démos, jeux, utilitaires et sources — le tout en téléchargement libre.

Jeux

Démos (19)

Alien mutation preview

Alien mutation preview

Intro

Année : 1989
Coding : Epsilon
Graphs : Epsilon & Image de "Teenage Queen"
Musics : Mad Max
Infos : Cette intro devait annoncer la sortie de l'Aliens' mutation démo (qui n'a malheureusement jamais vu le jour).

⬇ Alienmut.zip
Alliance intro

Alliance intro

Intro · 13 Ko

Année : 1989
Coding : Epsilon
Graphs : ???
Musics : ???

⬇ Alliance.zip
Another illusion

Another illusion

Music disk · 575 Ko

Année : 1992
Coding : Epsilon
Graphs : Vixit & Epsilon
Musics : Epic & Bomb the bass

⬇ Tms_ai_d.msa
Barbarian intro

Barbarian intro

Intro · 35 Ko

Année : 1989
Coding : Epsilon
Graphs : Epsilon, Dr PSY & XST
Musics : Mad Max

⬇ barb_int.zip
Can't stop rockin'

Can't stop rockin'

· 65 Ko

Année : 1992
Coding : Epsilon
Graphs : Vixit
Musics : Epic

⬇ cantstop.zip
Coconut "promo"

Coconut "promo"

· 12 Ko

Année : 199?
Coding : Epsilon
Graphs : Vixit
Musics : ???
Infos : Cette démo avait été codée spécialment pour le magasin "Coconut Grenoble" pour tourner en vitrine.

⬇ Coconut.zip
Dancing demo

Dancing demo

· 50 Ko

Année : 198?
Coding : Epsilon
Graphs : Epsilon, Speedlight & ???
Musics : ???
Infos : Cette démo est un écran des Délirious Démos 1.

⬇ Dancing.zip
Doc Dots 1

Doc Dots 1

· 8 Ko

Année : 198?
Coding : Epsilon
Graphs : Epsilon
Musics : ???
Infos : Petite démo codée pour au départ pour le fun, elle a fait une apparition dans une des mégadémos Overlanders.

⬇ Doc_dots.zip
Eagle intro

Eagle intro

Intro · 20 Ko

Année : 198?
Coding : Epsilon
Graphs : White Spirit
Musics : ???
Infos : Une de mes premières demos pour les Overlanders.

⬇ eagle.zip
Epsidemo

Epsidemo

· 19 Ko

Année : 198?
Coding : Epsilon
Graphs : Epsilon
Musics : ???
Infos : Ma toute première démo codée sous le pseudo d'Epsilon..

⬇ epsidemo.zip
Goldrunner menu

Goldrunner menu

Main Menu · 116 Ko

Année : 1991
Coding : Epsilon
Graphs : Pete Lyon & Epsilon
Musics : Rob Hubbard
Infos : Prévu pour être le main menu de la Transalp Megademo -License to code- de TMS, ce menu reprenais le concept du jeu GoldRunner, mais en plein écran.

⬇ goldmenu.zip
Lamer test

Lamer test

· 43 Ko

Année : 1991
Coding : Epsilon
Graphs : ???
Musics : ???
Infos : Lamer test codé pour la Transalp Megademo "License to code" de TMS.

⬇ lamertest.zip
Landscape demo

Landscape demo

· 41 Ko

Année : 198?
Coding : Epsilon
Graphs : ???
Musics : ???
Infos : Cette démo est un écran des Délirious Démos 1.

⬇ Landscap.zip
Lost in the universe

Lost in the universe

· 65 Ko

Année : 1991
Coding : Epsilon
Graphs : Vixit
Musics : Epic
Infos : Cette démo était un guest screen pour la mégademo "Megafun II" du groupe Fuzion.

⬇ megafun2.zip
Speedball

Speedball

· 117 Ko

Année : 1991
Coding : Epsilon
Graphs : Vixit, Bitmap Bros. & Red sector
Musics : SCS -Red Sector-
Infos : 3eme demo à l'actif de TMS, codée en tant que guest screen pour la "Shadow Of Spirit Megademo" du groupe New System.

⬇ Speedbal.zip
Transalp megademo intro

Transalp megademo intro

Intro · 66 Ko

Année : 1991
Coding : Epsilon
Graphs : Vixit
Musics : MadMax

⬇ trans_intro.zip
Warfare

Warfare

· 29 Ko

Année : 1988 - 1989 ?
Coding : Epsilon
Graphs : ???
Musics : ???
Infos : Juste une petite demo/intro codée pour le fun et qui n'a jamais été diffusée.

⬇ Warfare.zip
Wonderfull Scroll

Wonderfull Scroll

· 17 Ko

Année : 1990 ?
Coding : Epsilon
Graphs : Epsilon
Musics : Mad Max

⬇ wondrscr.zip

Utilitaires (8)

Codeur 5.00a

Codeur 5.00a

· 5 Ko

Ce programme permet d'encoder des fichiers ou des exécutables. Si l'on crypte un exécutable, lors du lancement un mot de passe sera demander pour l'exécution. Une fois entrer il est sauvegardé en mémoire jusqu'au prochain reset, donc on peut relancer ensuite autant de fois que l'on veut le programme, le décodage étant ensuite transparent.

⬇ Codeur.zip
Disk Packeur 1.0

Disk Packeur 1.0

· 6 Ko

Compacteur de disquette. Il a les mêmes fonctions que MSA, il compacte et décompacte des disquettes. Seule différence, la méthode de packing utilisée. le résultat obtenu est sensiblement le même qu'avec MSA.

⬇ Packdsk.zip
FullScreen Integrator 2.2

FullScreen Integrator 2.2

· 9 Ko

Un intégrateur de Fullscreen. Le but de cet utilitaire est de transformer un bout de programme pour que celui-ci tourne en fullscreen, c'est à dire en calculant les cycles de chaque instructions et en insérant au milieu le code de synchro de fullscreen. Par défaut il fait une intégration avec une routine de fullscreen normale (230 pixels/ligne), mais on peut lui définir n'importe quel type de fullscreen, plasma, full-tracker et autres...

⬇ ful_int.zip
Map Editor 2.0

Map Editor 2.0

· 16 Ko

Un éditeur de Map qui utilise des blocs de 16x16. Des fonctions avancées permettent de gérer efficacement la banque de blocs (découpage automatique dans une image, gestion d'attributs, gestion des doublons, etc...). L'éditeur permet aussi de gérer très facilement les attributs au niveau de la carte (définition des murs, sols, etc...). Exemple :

⬇ Edit_map.zip
Protector 1.0

Protector 1.0

· 3 Ko

Un accessoire (.ACC) de protection de drive. Il permet d'interdire ou d'autoriser l'écriture sur un ou plusieurs lecteurs. Très utile pour les empcher l'écriture sur les disques durs par exemple.

⬇ Protdrv.zip
Ripper Song 2.0

Ripper Song 2.0

· 6 Ko

Un rippeur de musiques Mad Max. Permet de rechercher à l'intérieur de fichier des musiques au format Madmax "COSO","TFMX" et "MMME". Il affiche aussi le nombre de musiques trouvées, permet de les sauver, de les recharger et de les jouer directement.

⬇ Rip_max.zip
Sprites Générator 2.9

Sprites Générator 2.9

· 11 Ko

 Générateur de "sprites en code généré". Les routines de sprites "temps réel" étant très gourmandes en temps machine, ce programme génère un code optimisé de 16 routines qui affichent le sprite au pixel près. Le générateur fonctionne en deux pass, la premiere génère le code et la deuxième optimise. Le code ainsi obtenu est entièrement paramétrable, tant au niveau des plans affichés que masqués, mais aussi au niveau des registres utilisés ainsi que la largeur d'écran. Le code généré peut directement être utilisé avec l'intégrateur de fullscreen, ce qui permet d'avoir très rapidement des sprites qui tournent en fullscreen et cela sans une ligne de code ni prise de tête pour les calculs d'intégrations. © 1999-2003 Epsilon & tms Site hébergé par Foxy's Softs

⬇ Genspr.zip

Sources (5)

Alien mutation préview

Alien mutation préview

Intro · 45 Ko

Année : 1989
Coding : Epsilon
Graphs : Epsilon & Image de "Teenage Queen"
Musics : Mad Max
Infos : Cette intro devait annoncer la sortie de l'Aliens' mutation démo (qui n'a malheureusement jamais vu le jour).

⬇ s_alien.zip
Another illusion

Another illusion

Music Disk · 174 Ko

Année : 1992
Coding : Epsilon
Graphs : Vixit & Epsilon
Musics : Epic & Bomb the bass

⬇ s_anillu.zip
Blasters Men

Blasters Men

Game · 46 Ko

Année : 1993
Coding : Epsilon
Graphs : Epsilon <Gasp>
Musics : Epic

⬇ s_blastm.zip
Can't stop rockin'

Can't stop rockin'

· 67 Ko

Année : 1992
Coding : Epsilon
Graphs : Vixit
Musics : Epic

⬇ s_cantstop.zip
Fullscreen Integrator

Fullscreen Integrator

Util · 17 Ko

Sources de l'utilitaire FullScreen Integrator 2.2.

⬇ s_fulint.zip

© 1999-2003 Epsilon & TMS — site hébergé par Foxy's Softs.