Qui est Foxy ?
Je suis d'origine grenobloise, né en 1970. Je suis tombé dans la marmite de l'informatique avec l'Oric-1 reçu en cadeau de Noël en 1982. D'abord une passion, c'est vite devenu une obsession : devenir professionnel et monter un jour mon propre studio de développement.
Les débuts (1988–1994)
En 1988-90, mes premiers pas dans le milieu « pro » du jeu chez Incal Product et Loriciel, comme auteur indépendant. À la même époque, je contribuais à la scène des démo-makers sur Atari ST sous le pseudo « Epsilon », en fondant le groupe Overlanders puis The Misfits Software avec des amis. Quelques productions de l'époque sont archivées sur Epsilon's Archives.
Silmarils (1994–1999)
En 1994, je décroche mon premier vrai poste de programmeur de jeu chez Silmarils, en programmant exclusivement en 68000 : adaptation de Robinson's Requiem sur Jaguar d'Atari (migration du moteur voxel vers de vraies faces 3D utilisant le GPU), puis Ishar III, les versions Falcon 030 CD-Rom et Macintosh II, et enfin Time Warriors et Asghan sur PC sous le moteur propriétaire « Alis ». C'est aussi là que je fais mes premiers pas en C en recodant entièrement le moteur 3D pour la PlayStation (utilisé ensuite pour Les Visiteurs).
Lankhor (1999–2001)
Début 1999, je rejoins Lankhor comme lead programmeur de l'équipe « Menu » sur Formula One World Grand Prix, après Official Formula One Racing. Grands fans de Lara Croft et de Counter-Strike (la LK-Team !), on a aussi travaillé sur Warm Up! (édité par Microïds) — menus, librairies de compression, site officiel en PHP/SQL et code réseau — puis sur Ski Park Manager, notre dernière production avant la fermeture de Lankhor le 31 décembre 2001.
En indépendant freelance (2003-2005)
En 2003, je développe en indépendant : conversions et remasters pour GBA, NDS et Wii
(Nebulus, Another World, Deflektor, Eliminator…), outils pour ActiveWorlds (AW Mapper, RWX Tools),
utilitaires pour T4C (VSF Viewer, Pak Process) et Tomb Raider, et la premiere version de ce site.
En 2004, je travaille aussi avec Playsoft sur des portages mobiles : Block Breaker Deluxe,
Vans Skate & Slam, Asphalt Urban GT, Trivia Soccer
Magic Productions & Telcogames (2005-2007)
Avec Nicolas Hamel, on fonde Magic Productions où l'on fera le portage de jeux comme StormLord, Captain Dynamo, Qwak, Indigo, Rick Dangerous 1 & 2, RodLand, P47, Toki, Bubble Dizzy, Zynaps.
Cyanide (2007-2009)
En 2007, je rejoins l'équipe de Cyanide en télétravail pour developper Bloodbowl DS et Runaway 3 DS.
Retour au Freelance (2010-2012)
De nouveau programmeur indépendant, je vais travailler avec Bip Media pour qui je vais developper HelloKids sur Nintendo DS et un peu de developpement 3DS ainsi qu'avec Bit Rabbit pour qui je vais developper LadyBugs 2.
En bref
- 1982 — Oric-1, premier ordinateur
- 1988–90 — Indépendant (Incal, Loriciel), scène démo Atari ST « Epsilon »
- 1994–99 — Silmarils : Jaguar, Falcon, Mac, PC, PSX (moteur 3D en C)
- 1999–2001 — Lankhor : F1 WGP, Warm Up!, Ski Park Manager
- 2003-2005 — Freelance & Projets perso : GBA, NDS, Wii, ActiveWorlds, T4C
- 2005-2007 — Magic Productions & Telcogames : Reverse engineering pour portage sur mobile
- 2007-2009 — Cyanide : Bloodbowl DS, Runaway 3 DS
- 2010-2012 — Freelance : HelloKids DS, LadyBugs 2