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Générateur de "sprites en code généré". Les routines de sprites "temps réel" étant très gourmandes en temps machine, ce programme génère un code optimisé de 16 routines qui affichent le sprite au pixel près. Le générateur fonctionne en deux pass, la premiere génère le code et la deuxième optimise. Le code ainsi obtenu est entièrement paramétrable, tant au niveau des plans affichés que masqués, mais aussi au niveau des registres utilisés ainsi que la largeur d'écran. Le code généré peut directement être utilisé avec l'intégrateur de fullscreen, ce qui permet d'avoir très rapidement des sprites qui tournent en fullscreen et cela sans une ligne de code ni prise de tête pour les calculs d'intégrations. © 1999-2003 Epsilon & tms Site hébergé par Foxy's Softs